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12. April '18

360°-Film und Virtual Reality

Alles rund um 360°-Filme und Virtual Reality

Wie wird aktuell mit 360°- und VR-Inhalten Geld gemacht, welche
Verbreitungswege/Wertschöpfungsketten gibt es, welche Rolle
nehmen die Fernseh- und Rundfunkgesellschaften ein, welche
Trends sind abzusehen, was sind die technologischen und
wirtschaftlichen Treiber, welche Herausforderungen müssen
gelöst werden, damit der Trend den Massenmarkt (endgültig)
erreicht, was sind Best-Practice-Beispiele?

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